
近日,外媒 The Gamer 发表文章,对《堕落之主2》的创作方向提出批评,认为该作刻意弱化甚至删除了所谓的“觉醒”元素,多样性表现不足。
文章指出,《堕落之主》系列的首席执行官 Marek Tyminski 曾在社交平台表示,《堕落之主2》的开发将以“真实玩家反馈”为核心,这一点在近期公布的两支预告片中已体现得十分明显。当有玩家询问游戏是否会包含具有吸引力的女性角色时,Tyminski 简短回应“会”,外媒认为这番表态清楚地表明了本作的目标受众。
The Gamer 在文中直言,这样的做法并不会让游戏本身变得更优秀,反而带有一种“虚假的愤慨”,试图借助“现代游戏环境剥夺了直男玩家传统体验”的叙事,为一款评分大约 7/10 的类魂游戏制造话题、推动销量。
展开剩余47%针对该报道,CI Games 创始人 Marek Tyminski 随后在社交平台 X 上公开回应,表示 The Gamer 几乎无视了预告片中所展示的大量核心内容,包括:
史诗级 Boss 战
节奏迅猛、强调挑战性的战斗系统
首发即支持的无缝联机合作模式
丰富的构建组合与深度战术选择
横跨四种截然不同生物群系的黑暗奇幻世界
高保真画面表现,以及血腥肢解等演出效果
Tyminski 强调,这些设计并非主观臆断,而是基于 600 万玩家群体、超过 200 万份销量以及大量直接玩家反馈所打造的成果。他补充表示,游戏同时提供男性与女性身体类型,并搭配具有沉浸感与魅力的盔甲设计。“性感吗?那只是黑暗奇幻风格的一部分。”
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